La scénariste de Clair Obscur: Expedition 33 est revenue sur les différentes fin possibles. Selon elle, aucune n’est « bonne », y compris d’un point de vue canon.
Comme beaucoup de jeux vidéo, Clair Obscur: Expedition 33 ne possède pas une seule fin. En réalité, il y en a deux, qui dépendent d’un choix crucial effectué dans les dernières minutes. Se posent alors moult questions : y a-t-il une fin plus « correcte » que l’autre ? Ou y a-t-il une fin officielle, décidée par Sandfall Interactive ?
Dans une interview accordée à Lits Play et publiée le 26 septembre, Jennifer Svedberg-Yen, scénariste de Clair Obscur: Expedition 33, a mis les points sur les i : « Il n’y a pas de bonne fin. Il n’y a pas de fin canon. Il n’y a pas de fin officielle, selon Sandfall. » Elle poursuit : « Les deux fins sont là pour une raison. Elles ont été pensées d’une manière particulière. Aucune n’est parfaite. Chacune est déchirante à sa façon (…). Elles ont toutes les deux un coût, et c’est un miroir de la réalité. Parfois, le bonheur des gens implique un coût. Les choses sont rarement parfaites. »

Les deux fins de Clair Obscur: Expedition 33 sont correctes, pour le studio
Les scénaristes de Clair Obscur: Expedition 33 ont pris la décision de mettre deux fins pour montrer différentes facettes d’une histoire. Et pour Jennifer Svedberg-Yen, il était impératif d’éviter de tomber dans la simple opposition entre le Bien et le Mal. L’idée est de montrer que des conflits peuvent apparaître entre des personnes aux motivations différentes, sans forcément déterminer qui a tort et qui a raison.
L’intéressée comprend que, pour certains fans, un choix est plus évident que l’autre, et que l’un d’entre eux peut même paraître plus cruel. Il dépend en réalité de l’expérience de la joueuse ou du joueur dans sa propre vie. Elle admet aussi que l’hésitation peut être immense. Elle raconte par exemple l’anecdote d’un passionné qui a mis cinq heures à se décider, et qui a eu besoin de souffler pour réfléchir. On imagine qu’il n’a pas été le seul dans ce cas-là.
Les précisions partagées par Jennifer Svedberg-Yen sous-entendent en tout cas une chose : puisqu’il n’y a officiellement aucune fin canon, selon Sandfall Interactive, alors il serait difficile de faire une suite directe à Clair Obscur: Expedition 33. Cela reviendrait à en choisir une et, par ricochet, à prendre le risque de décevoir celles et ceux qui ont opté pour l’autre. Le studio français a pour ambition d’étendre l’univers du jeu, mais cela ne veut pas dire qu’il y aura une suite directe. Il y a tant de choses à explorer pour ceux qui viennent après, et peut-être ceux qui étaient là avant.
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